“对了,你的属性是怎么样的?”说起选职业,墨走无痕突然想起很重要的一件事。

裴君玉并没有吭声,而是把面板上的人物面板调到了共享模式。

墨走无痕凑过去一看,眉头一挑——天上掉下来的人果然不一样,就连面板数据都是那么的标新立异。

每个玩家刚出生都会有天赋属性,而天赋属性的数值也基本决定了这个人选职业的方向,像裴君玉这种j-i,ng灵族,本就是天生的魔法属性较高的种族,所以这个种族多半都会选择法师类的职业,裴君玉的属性其实也不例外。

但是……谁来告诉他这低到可怕的体质和高到无理的智慧是什么鬼?

每个玩家的天赋属性点只有20点,只有部分玩家会运气特别好的达到20~25点的属性点,而裴君玉就是那运气特别好的一类型,先天有25点属性点,之后升级给的属性点并没有被加上,所以现在裴君玉的基础属性是这样的:

体质:2

智慧:18

力量:1

敏捷:2

防御:2

墨走无痕盯着那个体质看了半天后,不由自主的把视线落到了顶部的血条上。

p(魔法值):1800

sp(气力值):100

真是惨不忍睹……血量,以及高到无处吐槽的魔法值,这简直是天生的魔法师啊!可这魔法师脆成这样真的好吗???随便一招可能就得挂啊!!

他很想问问gm这是不是搞错了,要知道玩家的先天数据一定程度是由现实状况决定的,也就是在进入游戏之前系统会对人物进行初步数据扫描收集,然后分配个人的属性点,部分有所重点,但也不至于像裴君玉这样偏得夸张吧。

裴君玉见墨走无痕的笑容有一些些抽搐,便静静的看着他。

被裴君玉盯着,墨走无痕轻叹一声:“没事!以后我们玉小哥哥就做个专门的远程吧。”

说着,手指点开了旁边的元素属性,看到上面的数值墨走无痕又一口气噎在了喉咙。

这游戏特么是不是中毒了???

作者有话要说:  我终于回到家了!!恢复更新!!相信我,这部文里的攻是很会搞事情的,至于受的那个属性值,我只想说一句,哎呀,体力活就交给攻吧~~~

对受属性有疑惑,特别就是对他预判有疑惑的宝贝儿可以看下评论区,有个宝贝儿问过这个问题我特意解释了一下,你们可以直接在那里看:其实受的预判来源于超强的记忆里和观察力,就像是这个boss一样,通过看三人组打怪,他可以提前收集数据,比如说这个boss有些什么技能什么攻击方式,这些攻击间隔的时间,虽然是无规律的攻击,但是循环往复多了也是能猜出了一点的,其次就是攻击有什么前提动作,它可能波及的范围有多广,红血后大部分只是cd变短伤害加强了,整体的表现方式没变,所以受能看出来,“机器人病”本就是这样,应该能明白吧……???

概念解释:

大剑士:战士的一个分类职业,主力量和防御,半t半输出型职业,武器是大剑,那种大到能拍死猪的那种,所以对应的大剑士的敏捷并不高

牧师:这里是光牧,全称光明牧师,加血的纯奶职业

元素法师:这里与人物面板的元素属性区分,元素法师真的说来应该是自然元素魔法师,也就是所谓的可以使用火,木,土之类属性魔法的职业

先天属性设定

体质:相关hp(血量)以及非战斗时血量恢复速度(脱离战斗后人物的血量会恢复,就像是人受伤后会自我修复一样,体质越高,血量越高,同样的非战斗形态恢复血条速度也就越快)

智慧:与魔法攻击和蓝条(魔法条)相关,越高魔法攻击先天加成越高,蓝条量越高,非战斗形态蓝条恢复越快

力量:与物理攻击和白条(气力条)相关,物理攻击较高的职业技能都要消耗气力条,和蓝条性质一样

敏捷:因为是全息,敏捷主要和人物移动速度和攻速相关,有些游戏敏捷还会加会心之类的,但这里是没有的

防御:物理防御和魔法防御,每个人先天双防御都是不一样的,但是这个属性后期加点是平均分配的,t(拉怪物仇恨职业)多半防御的先天属性比较高

属性点,升级后会分配属性点,属性点由玩家自主分配各个属性,不同的职业后期属性点加成都是不一样的,比如魔法师如果将属性点加到力量上,那加成肯定是比不上主力量的战士类职业。

第5章 全系法师

安可儿小镇,是这片广阔草原上最大的小镇,无数的村庄部落围绕在它的周围,于是它自然也成为了这片区域最繁华最热闹的地方。

一路上,两人都没有见到过几个玩家,然而一进入这个小镇,来来往往的全是和他一样的玩家,人声鼎沸的街道上人挤为患,有路边摆摊卖点怪物掉落物品赚点小钱的玩家,有看中什么但是和卖主讨价还价的玩家,有站在一块木板前高声叫着组队的玩家,有只是好奇在小镇里转过来转过去的玩家。

在这个喧闹的小镇上,才能真正感受到这是一个受到无数人欢迎的游戏。

因为才刚刚开启游戏,所以很多人现在都聚集在城镇村落里,自然有很少的玩家会选择在外面游荡,毕竟新手一旦过了10级,就没有新手保护,一出去搞不好一不小心就要被怪啃了。

“走吧。”墨走无痕看着这人挤人的


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